Package reversi
Class ReversiPlateau
java.lang.Object
reversi.ReversiPlateau
Classe représentant le plateau de jeu Reversi (Othello).
Gère l'état du jeu, la logique des coups, les règles et les vérifications.
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Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionstatic final intTaille du plateau (8x8 pour le Reversi standard). -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptioncopy()Crée une copie profonde de ce plateau.booleanGameOver()Vérifie si la partie est terminée.getEtat(int x, int y) Retourne l'état d'une case spécifique du plateau.intgetScore(Couleurcase couleurcase) Calcule le score (nombre de pions) pour un joueur donné.getValidMoves(Couleurcase couleurcase) Retourne la liste de tous les coups valides pour un joueur donné.voidInitialise le plateau avec la configuration de départ du Reversi.booleanisMoveValid(Move move, Couleurcase couleurcase) Vérifie si un coup est valide pour un joueur donné.voidplacePion(Move move, Couleurcase couleurcase) Place un pion sur le plateau et retourne tous les pions adverses capturés.
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Field Details
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taille
public static final int tailleTaille du plateau (8x8 pour le Reversi standard).- See Also:
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Constructor Details
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ReversiPlateau
public ReversiPlateau()Constructeur du plateau. Crée un plateau 8x8 vide.
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Method Details
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initialisation
public void initialisation()Initialise le plateau avec la configuration de départ du Reversi. 4 pions au centre dans la configuration croisée standard. -
getEtat
Retourne l'état d'une case spécifique du plateau.- Parameters:
x- Coordonnée x (ligne) de la case.y- Coordonnée y (colonne) de la case.- Returns:
- La couleur de la case (VIDE, BLANC, ou NOIR).
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isMoveValid
Vérifie si un coup est valide pour un joueur donné. Un coup est valide s'il respecte les règles du Reversi : 1. La case doit être vide 2. Doit "encadrer" au moins une ligne de pions adverses entre deux pions du joueur- Parameters:
move- Le coup à vérifier.couleurcase- La couleur du joueur qui veut jouer.- Returns:
- true si le coup est valide, false sinon.
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placePion
Place un pion sur le plateau et retourne tous les pions adverses capturés. Applique les règles du Reversi pour retourner les pions.- Parameters:
move- Le coup à jouer.couleurcase- La couleur du joueur qui joue.
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getValidMoves
Retourne la liste de tous les coups valides pour un joueur donné.- Parameters:
couleurcase- La couleur du joueur.- Returns:
- Une liste de Move représentant tous les coups valides.
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getScore
Calcule le score (nombre de pions) pour un joueur donné.- Parameters:
couleurcase- La couleur du joueur.- Returns:
- Le nombre de pions de cette couleur sur le plateau.
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GameOver
public boolean GameOver()Vérifie si la partie est terminée. La partie est terminée quand aucun joueur ne peut jouer de coup valide.- Returns:
- true si la partie est terminée, false sinon.
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copy
Crée une copie profonde de ce plateau. Utile pour les simulations et les algorithmes qui explorent des états futurs.- Returns:
- Une nouvelle instance de ReversiPlateau avec le même état.
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